» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 你们觉得2077和恶魂重制哪个画面强?

posted by wap, platform: Android
抛开游戏地图结构设计难度不谈,只说画面。
2077给人呈现镜头胶片颗粒感很强,光影是不错,但感觉光影和人物建模和3-4年前的游戏差距不是很大。整体上来看赛博朋克2077美术风格不错,但是最终的画面见仁见智。至少我觉得这画面放到16-17年都不会鹤立鸡群。

相反恶魔之魂无论是光影,粒子特效还是材质都深深惊艳到我了,甚至连很多不起眼的npc都有独立的脸部建模,这游戏也是特效和游戏整体风格完美融合的典范,我总结就是蓝点对这游戏恨不得把特效武装到牙齿上。当之无愧的次世代标杆(仅目前而言)

[ 本帖最后由 Gfriend 于 2020-12-11 08:42 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lDavidl  于 2020-12-11 12:11 发表
ps5总归接电视吧  已经3090了 相信你显示器也不会很差  先不说硬件高低 光是显示设备 论画质清晰和细节 得出ps5更强的的结论 只能说太主观了
什么时候得出ps5更强的结论?


这视力可以远离讨论画质这个话题了



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-12-11 12:50 发表
拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090?

拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
次世代游戏不比建模和材质精度那叫啥次世代游戏?

魔兽世界那么大的开放世界还不是被某些单机党笑画面老旧


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @來福時代  于 2020-12-12 00:04 发表
恶魂空荡荡的场景加寥寥三几个敌人,的确能空出更多资源来做精美画面,2077这样上规模的游戏会很吃亏,所以要比也是和同类游戏来比
没那么少

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2020-12-14 10:05 发表
空气墙和开放世界怎么比
现在说不能比了


这不是打了楼上一堆说2077完爆恶魂人的脸么

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @混血王子  于 2020-12-14 12:35 发表
制作规模不在一个级别上,别瞎比了
开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念



除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和16-17年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发周期长,但是现在画面被一堆游戏超越大家也承认,怎么变赛博朋克2077就双标说不能比了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博