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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

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别的看不出来有多牛逼,那些个组合在围攻Besiege里已经全见过了,反倒是这个画面跟你妈狗屎一样,我毫不夸张的说,这是2020年以来我看过画面表现最垃圾的游戏,完全的被性能拖累,远景的模糊,水面的效果,物体的材质,简直连独立游戏都不如。


本帖最近评分记录
  • 信步闲庭 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-3-29 16:13
  • 加贺 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-3-29 13:38

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说别人急了的,是没玩过游戏是怎么的?
【【BESIEGE 可能性的挑战】独角兽高达-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rHKI9cP
要不要看看能造高达的游戏?



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原帖由 @ggd8789  于 2023-3-29 03:04 发表
都当别人没玩过围攻?围攻是开放世界吗?你怎么不去跟牧场物语比种地呢?
放什么狗屁呢,开不开放世界你这套建造系统也比围攻简陋多了,我可从来没看过巫师3玩家因为游戏里能打牌就高潮的了。


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你还别说,下一作加入饥饿度,饥渴度,林克可能会生病,以及建造房屋系统,任豚又该高呼塞尔达不可战胜了。
明明就是个拿三角力量开挂的二十多年前吹个笛子能穿越时空,哪怕上一代穿个鱼人套能在瀑布逆流而上,现在一条小河得先找齐七颗龙珠然后把龙珠组合成木筏配合不伦不类的永动式古代风扇才能趟过去。

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原帖由 @七粒尘  于 2023-3-29 06:39 发表
讲真荒野之息里面的武器基本上就是遍地捡,我当初也排斥武器耐久,但此游戏真不缺武器。我通关时候满格的武器,其实只用2把
怎么可能,除了大师剑耐久用光了可恢复,盾牌和武器哪个不得刷。

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原帖由 @winterb  于 2023-3-29 06:56 发表
说besiege的我笑了,真当人没见识么……

地狱的玩法是其一,其二是和解密的结合

画面就不吐槽了,ns嘛,还想怎样
和解密的结合是指原来过河一个技能现在拼积木三十分钟不?为解密而解密去年垃圾战神5扔斧子砸钟没爽够是么?斧子能砸钟厉害嘛?混沌之刃因为是火属性还能把藤蔓烧了呢。
是不是屌死了?要我说战神差就差在应该可以用奎秃子的斧头劈木头然后用混沌之刃生火,儿子去打猎,然后打完了拿回来放在木头上烤,吃完加耐久减饥饿值。
我说任豚能不能有点见识,就你现在视频上演示的东西别的游戏不仅做到了而且做的更好,40多岁论坛表现的跟没打过游戏一样。

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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:14 发表
某些人既然觉得这游戏一文不值字里行间情绪为啥会那么愤怒?他们在着急什么?
怎么的,软饭现在连4090玩家也不团结了?还是因为微软太垃圾抱任天堂大腿了?一个拥有Minecraft版权公司的粉丝看着拼积木高潮了,我批评的原因是游戏被机能拖累,创新不够,但教徒跟第一次见到猪肉似的,你呢,黑曜石的grounded但凡你作为软饭玩过一点今天都不会在这阴阳怪气。

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原帖由 @winterb  于 2023-3-29 07:16 发表
理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?
巧了,你猜猜我有黑过战神5销量没有?战神5评分低吗?因为傻子太多骗子真的不够用。你所谓的大爆死根本不会发生,即使天剑垃圾到没眼看,一样高分销量好。

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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:23 发表
你到底在着急什么?
我知道你急了,但你先别急,反驳不了可以闭嘴打开xsx玩玩微软游戏。

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原帖由 @ls874  于 2023-3-29 07:30 发表
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别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
啊对对对,我就是喜欢任豚这一俩没见识被戳破只能人身攻击的样子,就差诅咒我是原p了。

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原帖由 @zichuanle  于 2023-3-29 07:31 发表
你怎么可能不是着急?码那么多字胡说八道一轮就是为了在这喷粪?这边哦,建议你到京都堵任天堂的门,跟青沼英二来个高强度对线。
你是懂胡说八道和喷粪的,也难怪,微软粉丝看到pc玩家不喜欢任天堂游戏,信仰崩塌了,只能人身攻击了。
说好的,非索一家亲呢?

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原帖由 @Search  于 2023-3-29 07:44 发表
正解!

这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕!

从细节就很清楚了!

用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点!

没多少细节.环境完全是死的!

反而简单许多!

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有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图

再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示!

这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来!

堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹!

事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到

” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ”

” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!”

如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6

”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民”

”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!”

https://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6ds/maps_overworld/dq6ds_dream_world_names.webp

https://i.redd.it/j4i96nm0ehx71.png

https://i.redd.it/rerdqze0ehx71.png

https://lpix.org/3766575/398pxIsle_of_Murdaw.png



就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲!


一些技术与方法可以让其他第三方使用学习!

resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖!

以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏

含物理.光源映射.....各种详解!

最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的!

在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去!

当年8MB搞出马64那种等级的游戏

被square说成怪物开发团队!

换个方式也可以说

任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!
确实,这游戏要是用gb打磨应该bug会更少,ns还是有点机能太强了

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