混世魔头
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原帖由 @ggd8789 于 2023-3-29 03:04 发表 都当别人没玩过围攻?围攻是开放世界吗?你怎么不去跟牧场物语比种地呢?
原帖由 @七粒尘 于 2023-3-29 06:39 发表 讲真荒野之息里面的武器基本上就是遍地捡,我当初也排斥武器耐久,但此游戏真不缺武器。我通关时候满格的武器,其实只用2把
原帖由 @winterb 于 2023-3-29 06:56 发表 说besiege的我笑了,真当人没见识么…… 地狱的玩法是其一,其二是和解密的结合 画面就不吐槽了,ns嘛,还想怎样
原帖由 @zichuanle 于 2023-3-29 07:14 发表 某些人既然觉得这游戏一文不值字里行间情绪为啥会那么愤怒?他们在着急什么?
原帖由 @winterb 于 2023-3-29 07:16 发表 理解能力高到这个境界那还有什么好说的,等游戏除了大暴死再跳出来鞭尸呗,就一个演示视频急什么?
原帖由 @zichuanle 于 2023-3-29 07:23 发表 你到底在着急什么?
原帖由 @ls874 于 2023-3-29 07:30 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 别和有病的人争论,回应就上钩了。他用滑坡谬误,再假象一堆靶子拼命抨击。想象力丰富般的愚蠢、无知
原帖由 @zichuanle 于 2023-3-29 07:31 发表 你怎么可能不是着急?码那么多字胡说八道一轮就是为了在这喷粪?这边哦,建议你到京都堵任天堂的门,跟青沼英二来个高强度对线。
原帖由 @Search 于 2023-3-29 07:44 发表 正解! 这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕! 从细节就很清楚了! 用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点! 没多少细节.环境完全是死的! 反而简单许多! ---------------------------------- 有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图 再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示! 这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来! 堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹! 事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到 ” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ” ” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!” 如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6 ”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民” ”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!” https://www.woodus.com/den/gallery/graphics/dq6ds/maps_overworld/dq6ds_dream_world_names.webp https://i.redd.it/j4i96nm0ehx71.png https://i.redd.it/rerdqze0ehx71.png https://lpix.org/3766575/398pxIsle_of_Murdaw.png 就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲! 一些技术与方法可以让其他第三方使用学习! resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖! 以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏 含物理.光源映射.....各种详解! 最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的! 在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去! 当年8MB搞出马64那种等级的游戏 被square说成怪物开发团队! 换个方式也可以说 任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!