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[新闻] 其实N64算成功的吧。。。为啥主流看法都认为不太成功呢

那是因为当年业界对它的期望值要高得多


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非常不喜欢N64游戏的画面
虽然3D性能更好,但画面细节不够,线条看起来很简单



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-19 12:32 发表

那ps根本就是瞎眼玩意了
全3D游戏PS的确做不过N64,但PS因为有容量优势,可以做大量的2D贴图,而N64就没有,只能靠演算


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我在那个时代也是玩2D游戏为主
所以N64我基本无视了,只通了3个游戏,或者算2个半:2个恶魔城+机战64

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2017-1-19 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
N64根本就没有2D机能,所有2D图块效果都是用纸片3D方式变相实现的。在极度推崇2D像素绘风格画面的日本市场,这么做简直就是自杀。3D可以成为主流,但不意味着2D可以抛弃。任天堂从一 ...
原来如此啊,那真是死有余辜……

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N64一共只有380多个游戏
SS有600多个游戏
而PS有3000多个游戏
根本不是一个数量级

顺便说下,PS2上的游戏超过了4000个,实在是太厉害了

[ 本帖最后由 patches 于 2017-1-19 13:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2017-1-19 13:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
N64日版游戏才发行了200个,PS1日版游戏数量是N64的15倍不止,N64说来说去也就任地狱自己出的那十几个而已,还“整体质量最高”,要笑死人么?
他那句纯属屁话,不值一驳

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机战的战斗画面应该不是2D

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-1-19 16:45 发表

机体都是纸片的,所谓3D只是背景转一转,战斗动画比alpha还简陋,和F差不多
当年看着龙王破山剑意淫石破天惊拳有多华丽的演出,结果就是机体硬照然后闪个光坨坨出去,然后主角的S男的武机霸拳流都是他妈的 ...
嗯,那些光束武器,就像一根发光的带子,带子上还有很多小的洞,观感还不如SFC
搞不懂N64的画面怎么会是这样
不过我居然打通关了……

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引用:
原帖由 Benthal 于 2017-1-20 07:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
n64太多经典了,开创了多少先河,领先于时代
有哪些经典呢?
既然太多,随便列举20个如何?

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