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[业评] 一个游戏的成功大小,可以根据别的游戏学它的数量和程度来衡量

比如生化危机2,出了之后一堆游戏学它

包括静态CG背景,坦克移动,端起枪和射击分成两个按键,等等

到了生化危机4,很多游戏都学它的越肩视角

再比如古墓丽影,就有神秘海域学它,然后新古墓又学神秘海域,这都说明这些游戏的成功之处

这些游戏对游戏界起到了推动作用

游戏界互相学就有进步,
虽然创新也能进步,但是不是那么容易不是么
另外学的同时也常常能更好的创新不是么

比如古墓10里加了登山镐,就比神海123的爬墙有意思了点,然后神海4页也加入了类似的锥子
这就是学的同时创新

抄袭这个词是贬义,我也无法完全有效的把抄袭和学分开
不过我还是对学表示支持的
不是赤裸裸的抄袭,还是应该肯定的

另外我也比较支持杀手
我是说官方指定的杀手,不是你们自己意淫的
有杀手说明游戏之间在较量,这样容易导致游戏制作水平提高
无论是杀手还是目标,我觉得只要做到一定水准都是值得称赞的
比如神海合集和它的杀手


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-8-7 12:47 发表
模仿魂的游戏有 堕落之王 仁王,一堆独立游戏,对了还有黑魂2
黑魂2喷了,有那么大仇?



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-8-10 20:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
这么说的话鬼屋魔影最高,坦克移动,静态背景3d物体,恐怖解谜,这些基本套路生化都是学它的
我个人感觉,这游戏应该忽略不计


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