魔王撒旦
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原帖由 旨旨 于 2017-4-3 14:37 发表 posted by wap, platform: Android 直接看geforce.com
原帖由 mamania 于 2017-4-3 15:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实吧,你打开geforce experience,随便选个游戏,每个选项都有对应的截图告诉你哪个特效是干嘛用的 但是你坛对画面好坏的理解还停留在颜色鲜艳不鲜艳的阶段,大概是我那3岁小侄 ...
原帖由 超越梦想 于 2017-4-3 15:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 老黄那啥特效绝对毒瘤,A卡一开直接卡成狗
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 17:01 发表 http://www.geforce.com/whats-new/guides/gears-of-war-4-graphics-and-performance-guide GeForce.com就是很详细啊,新出的PC游戏特效逐一解释,测试特效对性能帧数的的影响,还有不同档设置画面动态对比。。 ...
原帖由 ngw39 于 2017-4-3 18:05 发表 很多gameworks特效在A卡上跑效果性能也很好,比如HBAO和FXAA。只是你专门关注了那些对性能影响大的特效(一般都可以开关)。 实际上现在普及的很多特效最早也是狂吃性能的存在,但是显卡性能发展很快。
原帖由 samusialan 于 2017-4-3 18:49 发表 AA分两种来认识就够了 一种是传统光栅化阶段的AA,比如SSAA、MSAA,理论上是非常吃性能、抗锯齿效果好,但现在画面好是建立在着色方面的,结果画面越好的游戏这类抗锯齿反而变成吃了性能效果一般,最明显就是古墓崛 ...