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就游戏性来说,黑魂1受死除了篝火不能传送外,应该超过其它两部后续之作了吧

初期不能传送篝火刚好能体现这张地图的魅力。
魂3直接从一开始就砍掉篝火不能传送这张反人类设来设计地图的,自然就不用设计成魂1那么精妙,可以设计更加有美术感大场面地图,这样自然也少了很多关卡乐趣。仁者见仁吧,不能说魂3地图不好只能说这是完全2个不同的游戏。
所以魂1的篝火不能传送和这张地图是相辅相成的,以此来设计的。如果换成魂2和魂3的地图这样早该骂了。


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原帖由 liangjiami 于 2016-9-26 10:52 发表
回不去了,玩过3以后再像1那样,估计一堆人放弃
我就是玩过魂3然后再玩魂1的



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原帖由 mephisto 于 2016-9-26 11:12 发表
这游戏就属于那个年代,你玩过3和血源之后再去玩1无论画面还是手感,都会无法接受
也就手感垃圾了一点,我看别人喷巫师3手感一泡污都拿黑魂出来比较的。
还以为黑魂从1开始就是手感很优秀,呵呵,结果发现魂1手感就跟巫师1差不多。
但是关卡设计放到现在都让人觉得眼前一亮


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引用:
原帖由 ttk 于 2016-9-26 11:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
黑魂1手感差喷了。真敢说啊。反弹和翻滚节奏攻击节奏黑1前后都是垃圾。
算了吧,魂1和魂3还有血源的手感差距有多大又不是只有我一个人感受的到。
何况手感这东西本身就是很主观的感受

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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-9-26 11:53 发表
一代那种地图设计虽然精妙,但太不符合常理,太拥挤了,按直线距离算的话,各场景之间和开门见邻居没区别

宫崎自己也说过不会再做那样的地图了
当初看着知乎讲魂3故事很感兴趣,但是看着这张地图一脸懵逼。
魂3打通也没懂,魂1打到一半终于懂了
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