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耐玩度,算不算衡量游戏的标准

生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作

[ 本帖最后由 krewella 于 2016-9-21 22:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-9-21 22:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几 ...
我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV
喷了,这话你都说得出来。



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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-9-21 23:29 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
文无第一武无第二,我也觉得mgsv最好怎么了?
当别人是没玩过还是怎么的,这直接就是个半成品你居然说最好不是对其他游戏的侮辱是什么


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-9-22 00:00 发表
好玩和流程的关系并不大,生化6绝对的完成品,宁可意犹未尽也不要玩的想吐。还是那句话,文无第一武无第二,不要把自己个人的想发强加到别人身上,自己喜欢的就是最好的不是么?
文无第一这话要放在差不多水平的游戏上说,你这直接拿这个后面不断重复关卡的半成品跟我说来一句文无第一?
我当然觉得mgsv是好作品,但肯定是不合格的,如果辐射4,mgsv这样的半成品都算最佳那就是对其他认真辛苦做游戏的人最大的侮辱。

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