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借神海4随便说说游戏性
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发表于 2016-5-25 00:06
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原帖由
yfl2
于 2016-5-24 23:07 发表
笑喷了,按你这思路,zeldaoot也是电影游戏,如果你知道oot怎么跳的话
虽然我也觉得他说得过了。但是杠神你爱纠别人言语上的表象和字面来驳人的习惯也没什么意思。
他明显是用跳跃来举个例子而已,并不是说所有游戏里的跳跃都应该做成那样。结果你就抠字眼,而不去讨论他所提出的问题的实质。一般人管这个叫抬扛,所以大家才叫你杠神。
就算你去对应游戏也应该是马里奥,而不是塞尔达。因为塞尔达的玩点本来就不是跳跃。
如果你要是拿一个塞尔达和神海共通的内容作为对比的话,你可以拿攀爬举例。
塞尔达里边,攀爬是可以在藤蔓上随意移动的,而且可以随时松手。同时攀爬过程中也会出现敌人,以及隐藏的平台。躲避敌人、到达哪个平台,都是玩家可控的操作。而且和神海比,是高度可控:你可以从左边绕过敌人,也可以从右边。可以距离敌人2米绕过,也可以距离敌人2.5米绕过。这些都是可控的。带来的是操作的自由感。
在这种操作自由感的前提下解决机关,会给人更高的满足感。这也是你回复的那个人口中的区别于电影的游戏性。
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