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泥潭是不是特怀念PS2及之前的那些家用机?

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原帖由 卖哥 于 2016-9-10 12:22 发表

哪里需要不破不立了?
3A是越来越重没错,但是阻止新游戏团队进入了么?现在对独立游戏来说也是前所未有的成功时代。
同时被抛弃10年的那些传统游戏,也因为众筹这个平台,开始全面复苏。
独立游戏蓬勃发展全靠PC吧...也就是steam。


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原帖由 卖哥 于 2016-9-13 16:52 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
现在独立游戏也很多跨平台的。
独立游戏的兴起功劳也许更多是PC的众筹平台和绿光,主机商跟进确实相对迟缓。但结果而言,主机上独立游戏也是前所未有的繁荣时代。
那按照你这么说。大部分游戏还跨pc呢。那岂不是pc长江后浪把主机前浪拍在沙滩上?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-13 17:08 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
PC游戏同样的前所未有的繁荣呀。
游戏机是历史最好时期和PC游戏是历史最好时期不冲突的
因为你31楼拿众筹和独立游戏来说明主机不到“不破不立”的地步。
我想说的是,众筹和独立游戏的主场并不在主机。
主机靠的还是所谓的3A游戏。而3A游戏开发的成本收益方面我觉得已经到了不破不立的程度。
以前人们说主机上都是核心玩家,但现在主机就靠战地、cod、FIFA这些年货活着了,偶尔几年来个gta。
不说日厂或者类型多样性了,就那几个几代都一样,但风评很好的样板戏3A,神海、血源什么的,只有不到500万销量。就连领跑业界两年的巫师3,两个主机平台加起来才400多万。更别提不如它们的作品了。
从2008年开始。世界范围内的主机(即便抛掉wii)销量就一直在连年减少。只不过是索尼的比例变大而已。

如果你管cod、FIFA专用机时代叫最好的时代。那你说的就是对的。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-9-13 18:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-13 17:49 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
这是3A游戏整体的问题呀,PC的3A又怎么样?
然而在这个时代,独立游戏已经起到了很好的补充。
先不说pc游戏市场是否比主机更依赖3A。
pc的3A就算烂,也没法反驳主机市场的疲态和隐患啊。

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