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RPG游戏里“会心一击”这个概念是哪款游戏首先创立的?
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发表于 2018-3-19 14:15
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既然你都说SLG了。那么比桌面RPG还早的沙盘战棋也就有了吧。
比如1800年左右就有掷骰子的兵棋推演类游戏了。
应该说只要使用骰子或者抽牌这种取随机数的游戏机制,都有可能有暴击的要素。因为风险和回报这种概念在基因里就有了吧。
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