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[业评] 16岁用计算器写游戏,55岁临终前启动「Pokemon GO」

没完没了了...坐等NX发售再刷一次。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2016-7-24 13:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
像任天堂这种,完全不在中国大陆行商,却有众多中国大陆受众的案例,其他行业有吗?
首先说,你这个“众多”,就不准确。任天堂的粉丝,在国内也没多少。绝对没ps粉丝多。而两种粉丝加起来,在社会中所占的比例又是少中之少。
其次,任天堂也不是“完全不在中国大陆行商”。中国有神游,可是正规的代理。只不过是中文少,产品线少。
那么,如果是按照正确的标准来衡量的话,

乐高、高达模型,都是没有中文,且官方在大陆的产品线少。
甚至在最近几年视频网站购买日本动画版权之前的时期,几乎大部分日本动画公司都符合。
像是索尼这样的国际化来中国发展的,在日本娱乐业反而是少数。而且,即便是在中国宣传已久,各种电子产品深入人心的索尼,在游戏业上的动作也很艰难。和神游同时期的ps2,在中国大陆正规发售的游戏数量和神游机差不多。大举进军中国也不过是近一两年的事。

所以任天堂作为传统日企,在进入中国这方面并不能算特殊,只能算普通。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-7-24 22:24 编辑 ]



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