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[业评] MGS5是 神作??????

仅单机里GTAV和MGSV两者游戏方式简直大相径庭,
GTAV所强调的载具驾驶、通过对话来展现推进游戏剧情、通过各种丰富场景来提高玩家带入感,最重要游戏处处体现的老美文化,这些是MGSV薄弱或完全没有的;
而MGSV是通过升级基地获得无比丰富的各种武器能力、而后自己选择武器装备并熟练运用来完成任务目标。游戏通过添加一些附加条件(比如奖杯需要的S和全附加任务)来提高玩家挑战的积极性,游戏中有各种杀与不杀,偷与不偷的取舍问题来让玩家自己做取舍,这些都是任务流程一本道化的GTAV所不具备的。
所以说这俩游戏差别这么大,唯一的共同点估计就是一概而论所谓的“沙盘游戏”了,实际俩游戏要展示的内容区别太大了,拿其中一个喷另一个真是相当无聊。
另外说来两者在非任务状态杀人时的爽快感还真是不分上下--GTA中是摆脱了现实中法律道德的束缚把准备好的火器射向平民和警察,而MGSV里真开始杀人时一般已经没有了任务的限制,而恰好手里有一大堆稀奇古怪的致命道具可以供你发泄在平常任务中躲都来不及的小兵身上。


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-9-20 23:31 发表
不是FAN才会觉得剧情什么的无所谓
gameplay至少重复部分之前还是很有意思的
重复部分要多来几个SUBSISTENCE任务估计玩家就要一边骂娘一边紧张潜入了

反正我现在只玩到一个:D



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都觉得小兵ai太蠢了,想必次次可以不带宠物NO TRACE过关吧:D

GTA里的路人就是路人,除了NPC其他跟你就那几套路人才有的互动,就算是NPC也就是跟你说话陪你走路。

还是游戏玩点不同。


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GTA作为一个游戏想让闲逛成为游戏核心乐趣还是任重道远啊。虽然现在已经很不错了,也有人偶尔到处逛逛以此为乐,不过让你哪怕连着逛一小时你也会疲倦的吧。有着时间不如真人闲逛去,除非游戏里有跟现实一样丰富的元素来吸引你。以GTA的完善思路游戏成本只会越来越高,只有GTA才负担的起而且R星大概也不可能无止境的投入进化下去。

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