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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

就说游戏感受
忍龙关卡设计是进入一个区域出现敌人 杀光后才能进入下一个区域,反复上一个步骤,偶尔加入跳跃等动作要素。新手玩低难度一顿瞎砍不明所以,玩高难度又根本打不过。

魂系列招式简单每把武器就那么2~3招 新手虽然初始上手也难但掌握起来也不需要花费太多精力,再菜也会举起盾牌你拍一我拍一当回合制 远程毒箭引敌逐一击破,战术却很丰富,不会强制要求必须用某把武器某一特定招式,再用高操作技术来攻关,新手再不济升级后也能变强提高容错度。关卡设计又丰富多彩 探索要素也很充足,门槛比忍龙低多了。


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