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[业评] 游戏制作从一个极端走向了另一个极端

难度分为操作烂 关卡设计烂 可能性低只能按照设计者既定套路打之类,我认为这不能称为硬派
另一种是精心设计的难度,通关或克敌制胜方法多样,高手行云流水跑酷,低手背板猥琐也能过关的才是好游戏


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