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[业评] 说说塞尔达BOW的缺点。。。

posted by wap, platform: MAC OS X
第二点不同意

综合整个游戏的思路设计
武器耐久是个很巧妙的做法
5楼大概说了一点,就是那个意思吧

这次塞尔达在保持一定箱庭精致的基础上尽量做到开放性
所以不设等级和经验值,而变成一个大地图探索为核心的游戏
只要能找到强力装备,没有任何门槛就能使用,流程的开放更不用说了

总之荒吹的核心游戏性就是探索,没有之一


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