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关于荒吹,有些人要端正态度

posted by wap, platform: MAC OS X
玩了50多小时,刚通了,完成度才17%
主要是种子差得太多,别的都体验七七八八了

平心而论,荒吹是神作
就个人体验来看,2011年黑魂1后就是荒吹最佳了

最近一个月基本荒吹刷版,游戏里很多优点都讲得差不多了
我就不说那么多了,总之荒吹整体是个成熟老练、但又披个卡通皮的东西
大量细节对游戏性的堆砌,作为游戏而言比大量细节堆画面有意义得多
虽然任地狱这个厂槽点不少,但某些作品对游戏本质的拿捏确实要服

如果说魂和荒吹的共同点,我想有两个,一是探索感,二是生存感
探索这个东西可做文章的地方很多,荒吹是开放世界大地图,可能性比魂多,魂地图小,但是更精致
荒吹用严格的装备管理、各类天气、地形营造生存感,魂是增加死亡惩罚、地形杀、更高强度的战斗等

……

言归正传,神作是神作,但是某些人吹得头晕脑胀了
搞成了荒吹教就不好玩了,都成年人中老年了,喷一下神作一点就炸,也是逗

要说荒吹我受不了的,就是那狗屎又无聊的剧情,废话太多
每次按跳过还得等一阵(要读取?),也是喷了
相比之下魂这点做得好,宫崎他自己都讲不清剧情,干脆就少讲
扔几段对话营造一下氛围就好,还玩家一个本质的游戏世界


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另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏



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我老了,打不过就不打呗,无所谓
玩得开心就行


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剧情就别洗了,就是沉睡百年勇者醒来拯救世界那套,俗到爆炸
实在懒得看,废话还特别多

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-4-6 08:36 发表
不是,有时候侧移或调整站位就会突然蹲下,打Bokobin或Moblin也都会发生的,你谷歌搜索breath of the wild crouch issue就知道了
感觉像是摇杆坏了
把蹲下键重设个位置看看,忘了能不能改键位

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