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塞尔达BOW玩上了,感想兼讨论

posted by wap, platform: MAC OS X
以本人多年游戏经验,开场几小时的观感来看
还是很有希望封神的

整体画面很淡,不惊艳不过还算耐看
手感音效是很朴实的感觉,和画面一样比较平淡
bow的整个氛围塑造是偏静谧、平和的,但能看出精心雕琢的痕迹

以风格来讲是稳稳当当很扎实的那种,不玩喧嚣花哨的东西
有一种中老年的淡然恬静态度,很稳
这点不好把握,功力不高的容易搞成白开水
但目前来看,bow算是get到了恰到好处的点

这次bow是互动性很强的开放世界
砍树、攀爬、制造、场景开放造成的多路线等等
开场站在高处就能看到终点,转视角周围一大片尽收眼底
大气,很有格局

简单总结,就是日式箱庭设计思路的扩大化
现在游戏刚出都还玩的不多
如果在保持箱庭精致的前提下配这么个广阔的世界
那基本封神没跑了


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posted by wap, platform: MAC OS X
讲真,论开放性世界
游戏性比gta看门狗什么的高多了
不吹太过的话,基本算是日本开放世界游戏第一不会错了

楼上那啥别high,任地狱出官中我就买一份
不出我就玩玩wiiu得了,汉化修改都方便



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引用:
原帖由 @ailiketian  于 2017-3-1 09:32 发表
同意lz观点,荒野之息不像一般游戏,出来先给你点热血喷张的动画,而是非常克制,像一个大师娓娓道来他的传奇。
克制这词用得不错


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-1 09:34 发表
打击手感很好,世界氛围很好

就是按键不太爽,多了个跳,笛子走过来的老玩家要适应一下了

再就是开始耐力不足,雨天的时候爬高伤不起啊

玩的时间太短了,有好多好多东西都还没看到,wiiu的480屏幕太浪费这游戏了,等ns到了再细玩
wiiu接电视玩还凑合
pad渣屏幕颜色分辨率都不行

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posted by wap, platform: iPhone
看来一群人都没玩上,讨论不了游戏

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-3-1 12:08 发表
你现在感觉游戏节奏松散吗?和往代比
之前塞尔达全部烂尾,不好比较
但开放世界肯定相对松散,这无法避免
不过感觉在指向性和开放度的平衡上做的不错

另一个很大提升的是战斗系统
以往塞尔达是AAVG,动作冒险
BOW更加接近ARPG了

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