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批判下 去月球(有剧透)

posted by wap, platform: MAC OS X
先说优点:
BGM没法黑,这个相当神
剧情演出不错,只是演出不错

别的就没法看了
gameplay一泡无,这个就不说了
作为核心的剧情,本质就是个二流SF爱情剧
情节上故弄玄虚的地方不少,比如:

1.灯塔有什么存在意义,女主为什么神经兮兮给它起名字
2.女主的病和整个剧情线没什么关系,没有存在必要
3.为什么一定要修好那房子,最后也没搞清楚
4.男主双胞胎的设定太生硬,突兀

剧情也就二三流,不知道为什么一堆没见过世面的那么容易高超
类似的梗N年前攻壳里面就看过了

看BGM份上6/10,不能再多


本帖最近评分记录
  • zhouchuenan 激骚 +1 版务处理 2015-12-30 16:05
  • saisi 激骚 +3 恭喜发财 2015-12-30 14:28
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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 19:54 发表
你完全没看懂……建议去看下分析
喷了,啥看不懂
黑色行动3我也看不懂,不妨碍我说它是个破烂玩意

大致的剧情线就是老头要挂了,想去月球
但不知道为什么想去,两个人就去他的记忆里让他在意识里达成愿望
然后扯了一堆,绕圈子讲了一个别扭的故事

讲真,没什么意思,这个剧本用专业的话来说
属于擅于玩弄技巧,但内容又偏弱的



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其实也没什么

毕竟直到黎明那种垃圾中的垃圾,都有人说剧情好

再说广点,抗日神剧都有人能看high
人和人格局真的差太多


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好吧
女主的病导致她不善于表达
男主因为吃药忘了那晚的相遇

那么灯塔有什么意义?
为什么一定要建那房子?

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引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2015-12-28 20:16 发表
就问题说一下吧。因为几年前玩的也不是完全记得了,如果有错麻烦指出

1.灯塔就是代表星星,或者说月球也行
2.没有女主角那病,女主早拍醒男主了,也没了这故事
3.因为这房子在灯塔旁边,这也是某种『在月球相会』
4.双胞胎的设定主要是引出男主失去小时候记忆的原因,失忆了总要找个理由,这个狗不狗血见仁见智吧
灯塔和房子太牵强了

这故事就是故弄玄虚,没啥意思

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而且作为一款游戏
游戏性太差,这个没法洗

别的就算以剧情导向为主的游戏
比如文字游戏,也还有些选择支和多结局

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:22 发表
这样一款游戏性太差的游戏夺得了游戏大赏,不正反托出其剧情的强大吗?
这只能说明评委水平太差
而且整个游戏业界的平均制作水平太差
导致玩家high点太低

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引用:
原帖由 @最后的守护者  于 2015-12-28 20:25 发表
灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。

房子就是为了不间断地陪着灯塔!
过度阐释就没意思了
站在这种思维下,什么烂货都可以吹成神作

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好吧,加一分,7/10
游戏性太低,其实这东西,他做成一个绘本比游戏好多了
或者一个纯的电子小说(比如海猫啥的),去掉无聊至极的操作部分

那都什么玩意,4小时里我强忍删游戏的冲动

本帖最后由 dennis235 于 2015-12-28 20:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:47 发表
game只是一种承载方式罢了
这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
我一直认为采用什么艺术形式,就该发挥它的特色
游戏的特点就是互动和游戏性,凡是这方面做不好的都不能叫好游戏
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  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-28 20:59

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原帖由 @真忘私绵  于 2015-12-28 20:53 发表
游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了……
当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了
当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
as you like
无非亮观点,谁说服谁,who care

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原帖由 @naruto4364  于 2015-12-28 21:01 发表
喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗

结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。

嘛,你开心就好
马里奥核心游戏性很足
所以我不喷它

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引用:
原帖由 @黑羽天天  于 2015-12-28 22:11 发表
结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
euphoria比这个游戏实用多了
不过剧本扯得有点大,细节不够圆
当年通完没太多感触

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原帖由 @最后的守护者  于 2015-12-28 21:25 发表
游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
参与感也分档次,这游戏参与的部分就是很无聊罢了
参与感强的典型例子:MGS3花海枪杀老师

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原帖由 @asd6381238  于 2015-12-29 00:23 发表
楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。
不过游戏的特点是互动这句很是赞同。
文字游戏里一堆没见过世面的日呆吹捧的「神作」
不过WA2我没玩过就不喷了

前几年火的要死的那个什么命运石之门,打完恶心坏了

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