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原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 19:54 发表 你完全没看懂……建议去看下分析
原帖由 @yaoyuef 于 2015-12-28 20:16 发表 就问题说一下吧。因为几年前玩的也不是完全记得了,如果有错麻烦指出 1.灯塔就是代表星星,或者说月球也行 2.没有女主角那病,女主早拍醒男主了,也没了这故事 3.因为这房子在灯塔旁边,这也是某种『在月球相会』 4.双胞胎的设定主要是引出男主失去小时候记忆的原因,失忆了总要找个理由,这个狗不狗血见仁见智吧
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:22 发表 这样一款游戏性太差的游戏夺得了游戏大赏,不正反托出其剧情的强大吗?
原帖由 @最后的守护者 于 2015-12-28 20:25 发表 灯塔就是无数个可以互相看见却无法互相表达(对于星星来讲问题在距离,对于river来讲问题在心理,原因不同但痛苦一样)的星星之一,river 对那种痛苦感同身受,希望能够成为灯塔的朋友。 房子就是为了不间断地陪着灯塔!
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:47 发表 game只是一种承载方式罢了 这剧本好莱坞拍成电影也是炸裂的
原帖由 @真忘私绵 于 2015-12-28 20:53 发表 游戏的特点就是互动和游戏性只是你认为罢了…… 当自己的意见和绝大多数人产生矛盾的时候,我通常会认为是自己错了 当然你认为你是对的也无所谓也没人在乎,在网络上我已经懒得说服别人什么了……因为毫无意义
原帖由 @naruto4364 于 2015-12-28 21:01 发表 喷了,LZ纯粹找茬的。游戏有标榜过自己gameplay很强吗?别人介绍你这个游戏是因为gameplay好玩吗 结果你以一个gameplay不好玩这种对这类游戏并不重要的理由来喷,就好像对马里奥喷怎么故事这么狗血一样。 嘛,你开心就好
原帖由 @黑羽天天 于 2015-12-28 22:11 发表 结局和euphoria 70%相似, 感觉还是euphoria更好一些
原帖由 @最后的守护者 于 2015-12-28 21:25 发表 游戏一个不可替代优势就是参与感,能发挥这一点带来更高层面的情感体验,让游戏这种载体有了存在的意义,那就是好游戏!
原帖由 @asd6381238 于 2015-12-29 00:23 发表 楼主这种说法很伤人…就像对喜欢WA2的人喷它只是狗血韩剧,根本没有摆正态度想跟坛友讨论。 不过游戏的特点是互动这句很是赞同。