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[业评] 老头环DLC玩了几个小时,感觉有点过誉了。

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原帖由 zxsoft 于 2024-6-22 08:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
第一个问题我的看法:这又不是个新游戏,是个DLC,为什么不能跟据剧情需要放后面?而且只需要打蒙格和碎星哪儿“中后期”了?
第二个问题我的看法:这游戏发行2年多了,你来设计数 ...
本体多少级对应多少周目,自然就代表了他的难度偏好,有些人可能一周目就刷了几百级,就说明他不想多受苦,想用多升级来让自己玩的舒服点。有些人可能100级就去挑战挺高周目,说明他喜欢挑战,喜欢玩有难度的。

这又不是个新游戏,新游戏玩家自然会去适应你的设计。就是个DLC,而且买DLC的玩家,本体大多数都肝了上百小时以上,玩家喜欢什么难度曲线,想要什么难度,他本体的级数周目对应已经能体现他的偏好了,延续本体的难度曲线就可以了。

整天想着教玩家玩游戏,怎么多难为难为玩家,没必要。


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