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[业评] 游戏电影化最终便宜了电影与手机市场,毁了主机市场。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-30 18:26 发表
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进入VR时代以后你会看到,游戏和电影的界限越来越模糊
一门艺术的基本特点是不会随时代变化而发现根本性变化的,一百年前说电影综合了其他所有艺术的特点,结果电影越发展越证明电影离其他艺术越远,也反过来证明说电影综合那些人不仅不懂电影,连其他艺术也不懂,最多只是消费级用户的一些天真的信仰而已


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原帖由 hanzo 于 2015-8-30 19:03 发表
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音乐,绘画,舞蹈,电影,包括游戏,哪样没有发生根本性变化?

电影结合了音乐,绘画,舞蹈,舞台剧等等艺术形式也是事实
那你说说电影是从什么变到什么了?电影一开始是什么样的,然后结合了什么东西变成了什么样了?一门艺术的基本表现方式是能用简单几句话讲清楚的,用的什么材料用的什么工具用的什么原理,电影的原理发生了什么根本性变化了?

请,请讲



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原帖由 hanzo 于 2015-8-30 19:18 发表
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你是不是觉得原理本身能代表艺术类型?恕我不理解这个逻辑

如果从技术原理来看,你可以自行了解电影领域近五十年诞生的专利数量
基本原理你讲得清楚吗?我用笔画的是形状颜色,不是写文字符号,简简单单一句话说清了,而你在说这笔毛五百年来用过各种动物的各种部位的毛来做过,专利无数,所以绘画发生了根本性改变?我也不能理解你的这个逻辑


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原帖由 hanzo 于 2015-8-30 19:18 发表
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你是不是觉得原理本身能代表艺术类型?恕我不理解这个逻辑

如果从技术原理来看,你可以自行了解电影领域近五十年诞生的专利数量
一百年前人说电影综合了其他艺术,既然你现在还说电影综合了其他艺术,那么电影一百年前综合其他艺术的原理,在一百年后,有没有发生根本性改变?不要说近五十年诞生的专利,就从电影诞生后到现在的所有专利,有没有改变电影综合其他艺术的这个原理?如果不靠这个基本原理,就靠那些后来诞生的专利,电影能不能综合其他艺术?其他所有专利加在一起能不能取代这个基本原理来代表电影艺术的基本特点?少了这个基本原理,其他所有专利能不能诞生?有没有诞生的必要?不用回答,你回答不了,你是消费级用户思路,只看有没有新货上架,又可以买买买了,不管是不是新瓶旧酒

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原帖由 小僵尸 于 2015-8-30 22:15 发表



说人话
连小学都没读满一年还谈什么五十年专利

懂了吗?

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原帖由 林则徐 于 2015-8-31 11:02 发表
讲真,现在大部分游戏剧本放到影视里就是二三流,即便美末和行尸走肉这样广受好评的也是如此。但凭什么这些剧情二三流的游戏却让你感动呢?不就是因为互动性极大增加了带入感么?这是电影永远了比不了的。
比不了的永远比不了,对于有些人来说“游戏电影化”的完整版本是“只认识游戏电影化”

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几个小朋友态度很不端正,随便把我一句话抽出来读两遍还读不懂?小学语文老师怎么教的?

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