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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

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佳作。

因为没有突破也不算神作……

游戏门槛太高,注定不会大流行。

不过这一作手感是真好,打起来爽爆。

用这个引擎再复刻一下超银和融合吧。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-9 10:33 通过手机版编辑


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原帖由 @咸蛋小朋友  于 2021-10-9 10:43 发表
大鳄鱼是哪个?第一个boss不是鳄鱼把……
很简单啊。

五分钟过了。



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原帖由 @咸蛋小朋友  于 2021-10-9 10:43 发表
大鳄鱼是哪个?第一个boss不是鳄鱼把……
Kraid,萨姐的经典对手。


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原帖由 @狂涂  于 2021-10-10 01:24 发表
全地图,全道具玩通了有种空虚感

二刷动力不太足。。。
还有零收集困难模式通关。

老刺激了……
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 啧啧,内行之选,主动受苦之~ 2021-10-11 13:08

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就是官方给你一条路,其实你有很多路。

非常考验关卡设计水平。

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原帖由 @firesun  于 2021-10-12 06:57 发表
这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
M4融合,评分92,可是GBA上的神作。

十九年前第一次玩到的时候惊为天人。

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