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《黑悟空》这次大卖也因为中国风游戏长期低潮吧

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印象里整个主流游戏历史,就没有几款拿得出手的ip拿中国元素做卖点的,也就是上古时期光荣那些日式三国作品,小众不说,受众也都说东亚汉字文化圈的玩家

特别这十几年,《神秘海域》和《刺客》带火的文化冒险式游戏,轮番在印度、埃及、北欧、美洲出作品,这几年日式文化火了就扎堆和风游戏

可是堂堂中华文化,再怎么理客中,在历史上它也是一支东亚范围的主流文明,但因为很多现实层面和不能说的原因,真的一直都没有主流开发商染指,结果最后还是国内自己的公司做了

这就有点类似于李安的《卧虎藏龙》首次用好莱坞标准拍出来给世界观众的冲击是一样的,文化作品这个东西,新鲜感是很重要的

讲道理,这个游戏越火越热卖,越说明中国文化影响力的羸弱,希望这次不是一个偶然现象吧

本帖最后由 光顶肥宅 于 2024-8-19 02:52 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-19 01:24 发表
一个天天对自我文化作品阉割限制的国家,凭啥能做好文化输出,都说棒子敢拍,但是拍了没用,反正不会改,你国属于拍都不让拍,经典太监笑人鸡儿短。游戏而言确实算现在你国唯一还有点能力输出文化的渠道了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024819 09:25 通过手机版编辑
《刺客起源》也不是埃及人做的,ip选什么题材纯粹看制作公司评估它在全球的热度

没有中国风游戏也是因为大厂并不看好中国风游戏在全球的销量



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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-8-19 01:37 发表
这次能爆卖是因为大法接手做的海外发行,包括这几天的媒体评测宣发。不是大法的运作,哪个海外媒体给你关注?还很体谅的给你8分。
这游戏成功不在于是不是中国风,而是国产游戏属性。因为是中国游戏,所以备受关注。
至于文化,在从小看样板戏长大的中国观众眼里,猴子有不可亵渎的神圣地位。但是老外眼里,人就只觉得这猴子有点创意啊,仅此而已。
就是中国风,彻头彻尾的中国风,老外估计从来没见过的,甚至无法理解

游科换开发任何一款主流文化类型天花板就是玩偶P和剑心


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