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关于vr,苹果的方向是对的,但方法错了

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vr出来差不多10年了,现在各方面已经看的比较明白了

vr游戏、vr互动、vr工作不说都是扯淡,但真正愿意买单的人并不多,只有很少量的数码爱好者一个小圈子

能够让vr破圈的只能是vr娱乐,首先在视觉上能逼近现实,或者说直白一点,vr应该是电视投影的继承者,坐着用,躺着用而不是画一个圈手舞足蹈的用,这不适合大众。
苹果思路没错,如果能保留现有的视觉效果,价格再和q3拉进一点,销量肯定可以打爆q3,现在看开可能有点难,但我相信5年内是有机会的


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-8-4 06:30 发表
你说的这些其实Meta一直都在做,也不见得比苹果做得差(因为没有VP不好评价苹果内容)Quest3里面那些海量的VR视屏内容,包括一大半Meta直接间接出品的纪律片综艺演唱会科幻片悬疑剧还有全3D空间的VR动画片等等等等,真金白银烧了N年几百亿美刀,直接无视转身去赞苹果肯定是不合适的。
你没理解我的表述

破圈的关键并不是vr资源,而是vr设备的观看体验真正突破,能够实现和现实世界的重叠。给人身临其境的体验。

显然meta还是传统消费电子思路,先卖的出去培育市场,再慢慢迭代技术,但这种成本导向让quest离上述目标始终差的很远,只有苹果这种不差钱的主才能真正摸到技术天花板,让所有人知道极限在哪里。

现在市场都认为苹果失败了,连小札也不急于换代了,我觉得这个是错误,给苹果一个喘息机会,等vp的廉价版出来,只要价格够低,显示效果能基本维持,是有机会反败为胜的



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原帖由 @hzde884  于 2024-8-4 09:17 发表
就像造天梯去登月,方向是对的。

本帖最后由 hzde884 于 202484 17:21 通过手机版编辑
没有人认为天梯登月是对的吧

但vp提升显示效果的努力至今我没看到一个人黑的,这可能也是vp目前唯一的优点,这个方向上的努力我觉得是正确的


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引用:
原帖由 @cc0128  于 2024-8-4 20:26 发表
喷了。
你要说那些ar眼镜就算了,
VP那么大坨, 又重。看电视, 看手机不舒服么。带个vr头盔看这不是有病么。
VR头显不能做到无感级别的轻便, 而且价格便宜, 你搞这些有的没的功能干啥。。
所以vp优化的空间还很大,把那个显示眼睛的显示器干掉至少能干掉100g吧

这都毫无技术难度

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