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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

SNES-CD,可不是败笔。因为索尼入驻游戏业是确定的,他不给索尼机会,索尼也会自己搞,而且会收买厂商,包括S。所以搞一下,没准还降低了其进入速度和时间。其实是给自己争取了时间,真正败笔是N64继续使用卡带。如果N64用CD,哪怕是200M的小尺寸CD,改进奇葩的材质缓存方式。在当时简直是碾压式的存在。

[ 本帖最后由 itsang 于 2020-8-26 10:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
SS的问题一样,设计理念和老任如出一辙。还在搞传统2D机,3D功能半残。老任是搞卡带。其实PS大获全胜是合情合理的,至少从硬件上,复制了当年FC的成功逻辑。核心功能可靠(3D),其他机能无短板(视频播放,2D)。价格还不错。



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