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[业评] 为啥日本人不玩家用机了?

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 01:07 发表
泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国开发商为了留存率课金率才弄出来的吗,日本手游市场根本不需要这些,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 10:21 通过手机版编辑


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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 10:24 发表
中国是抄日本的,一看你就是没有玩过怪物弹珠和智龙迷城的,你以为每天花个10分钟上下游戏你就能玩好??别搞笑了行吗

现在你看到大量二次元B站代理的手游,不都是源自日本的
我就举2个简单的例子
科乐美的实况俱乐部,里面有个活动叫做银河杯,需要用票券打比赛,票券每30分钟恢复一张,上限5张,就是你无论如何2个小时必须登陆一次打完比赛,否则就是浪费了,当然,你想要排名靠前拿奖励,不肝的话几乎不可能

最近的三国志霸道,光荣出的,几乎是让你一天时不时就要打,3天一个小活动,活动内容是讨伐和种地,但是对于pt分数要求特别高,想拿到奖励,就得必须一直肝,另外被攻击城里的资源损失很严重,除非开免战符,否则你就得时不时登陆看看有没有人打你

最后,就说你口中的智龙迷城,打修罗幻界1,就算是你有氪金队伍,实操熟练了,也得四五十分钟左右一场,更别说现在主流磨磨队,没个1小时根本过不去,虽然PAD已经没落,关卡套路都重复了,但是PAD是有名的活动又肝又累,不知道你是怎么得出PAD休闲这个结论的,你找个PAD玩家说活动不肝的出来试试,别自己整天脑补


我每天定闹钟,就为了不浪费出击令,能够无缝衔接,肝了2天,每天起码花8个小时,连前100都进不了,你告诉我日本手游休闲????别幼稚了好吗,不懂装懂,如果你不追求奖励和排名,那所有国家手游都可以休闲,包括你说的中国手游
感谢普及,因为这些游戏都很早,我的知识还停留在很多年前。这么看来这些厂商做的家机游戏没人玩都是自找的,手游厂商也就罢了,光荣 NBGI SE KONAMI也把手游做成这个样子甚至变本加厉,就注定会分流社内资源和玩家精力造成家机大制作质量和影响力下降,这损害的不仅是日本市场,更损害整个日式主机游戏在全世界的竞争力。只有做手游接连暴死的capcom,还能集中精力在老本行上做出全世界都满意的作品。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 11:05 通过手机版编辑



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