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用索尼末代crt机皇玩xsx,附赠地平线4对比GT赛车4

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查了下这机子是2003年的,最高支持到1080i,并且日本上世纪就开始布局高清放送了。

由此可见Wii不支持高清真的是设计短视,但凡Wii机能再提高个几倍(以Wii250刀的售价而言并不难),虽然机能仍然
会很低,但却足以支持马银之类游戏做到720p,在高清电视上的观感将大大提高,Wii也就不至于那么早退市。

本帖最后由 littlehour 于 2020-12-10 00:04 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-10 00:09 发表
它那批蓝海用户玩几次就吃灰或者收起来了,有没有高清真的不是关键所在,你看看wiiu就打算重新杀回核心市场了。

wii大部分用户是不可逆的,被崛起的手游市场拉过去了。
你看NS、看健身环动森在蓝海玩家中的热度,蓝海用户抛弃WII真的完全是手机游戏导致的吗?

Wii在高清电视尤其是液晶电视上的观感极其低劣,等到大多数人普及高清电视后,用自带的AV线接上液晶后看到的只是肮脏的色块,另一边ps3后期大作狂潮,还有竞争对手Kinect的挤压,这时Wii用马银2,天空之剑以及仅售99刀的Wii mini都救不了了。

本帖最后由 littlehour 于 2020-12-10 00:43 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-10 00:43 发表
你关注下时间点,彼时彼刻手游崛起。现在市场更大更细了,而手游早已加冕为王了。

手游崛起就是从wii后时代开始的。
其实ps4也有类似的问题,Sony开始主推4K电视时才发现ps4规格太低了,为了4K和VR不得不在全面领先X1和WIIU情况下反而先推出ps4pro这台半代升级主机,我觉得ps4pro才是应该在2013年推出的真正ps4主机。

虽然ps3不能算成功主机,但这台主机有远见的硬件设计才是我最喜欢Sony的地方。虽然cell彻底失败了,但全区蓝光、HDMI接口、标配硬盘、宽电压、内置电源、吸入式光驱、无线网卡,这些设计在当年看似拔高了ps3的成本,然而却是实实在在能提高玩家体验的超前设计,体验一次就回不去的那种,如今已经成了当今主机的基本组成部分。ps5同样搭载具有远见设计的高速SSD和音频处理器,这种进取心是ps4平庸的设计不具有的,究竟是否会改变未来游戏的设计,给游戏体验带来革命性的进化,我很乐观。

本帖最后由 littlehour 于 2020-12-10 01:45 通过手机版编辑


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