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我感觉这游戏机就是定价便宜了

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完全没有考虑通货膨胀

20年前的400刀,顶得上现在800刀吧,游戏20年前才多少啊,凭啥主机不能涨价

微软和大法两家完全是恶性竞争,结果把玩家和自己都拉到坑里了


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原帖由 @quigonjinn  于 2020-9-18 05:12 发表
当年是哪年?3dfx在1995年就推出了voodoo1,PS1也不过就是94年12月才发售~~~

我发现一群毛都没见过的PC青,一说起PC硬件来立刻跟打了鸡血似的,眉飞色舞吹性能。
你们知道打从286DX起,PC的图形性能就一直碾压同时代家用游戏机吗?so what?耽误人家任天堂、索尼、世嘉做生意了吗?


还“好意思涨价”??人家压根也没想涨太多好吗?自己立靶子自己打吗?
PS2时代以前,机能其实不是一个很大的问题,因为PC和主机游戏是两个世界,双方也是两拨人,相互鄙视,但要说资源占比肯定在主机这边,因为那时候还是日本厂商的天下,不错,我看到3dfx下的nfs se下巴都惊掉了,但隔壁玩ps的同学跟我描述画面好的不得了的FF7,我见了只觉得马赛克满天飞,但这不妨碍当时的日本大厂几乎无视PC

扯远了,我这帖不是说就这机能还谈涨价,而是两家对主机的定位就有点问题,真的拼客户群和价格,能拼的过苹果吗,卖主机这么多年,特别是sony卖的其实是AAA大作,不是氪金大作,可你的硬件平台相对却越来越廉价,这样的结果就是最后三家都是任天堂,只能强调所谓的游戏性。缺乏强力硬件支持的大作还能叫AAA吗



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2020-9-18 05:48 发表
不要以你的视角来看问题,或者说不要以中国人的视角看问题。30年前中国人太穷,普通家庭别说电脑游戏机,买台电视都算大件!

咱们觉得现在电脑越来越便宜,可在外国人眼里主流家用电脑从286时代起和家用游戏机的价格关系就非常稳定:1000美元可以买当时配置不错的电脑,300美元可以买台当时主流游戏机。这到现在也依然是这样。玩电脑游戏的也玩游戏机,根本就是同一拨人何来鄙视?

家用游戏主机的定价从来就是这样,主流300~400美元之间。
别扯什么20年前300美元和现在不一样,那是中国人的思维!中国人觉得CPI低于3%就算低了(房价还他妈的不统计在内),可中国人知道发达国家的CPI都是长期低于1%的吗?
不评价国内与国外的经济,但有一点要明白,国外的通胀远没有中国厉害,30年前的300美元和今天的300美元,购买力没有像人民币差这么多的!

所以游戏机的定价一直都是这样,差不多就是同时期3、400块美元能攒出的最优配置。而一台主流电脑,无论如何都是在1000美元以上的,价格就决定了游戏机的图形性能是远低于同时期的主流电脑的!根本就不存在什么“当年图形厉害所以定价高”这种情况,这都是他么的没见过世面的90后、00后在意淫而已!
不用跟我科普美国情况,这里有个表,物价指数从2000年的168到今年的257,是没中国这么夸张,但20年下来也不少了
https://www.usinflationcalculator.com/inflation/consumer-price-index-and-annual-percent-changes-from-1913-to-2008/

美国通胀低也是有原因的,一个原因是有中国这样的穷国廉价出卖劳动力,所以商品涨价确实不明显,但每个社会服务价格一样是一年一个价,学费、保险这两样就不可能每年只有1-3个百分点

反正不管怎么算,相隔20年还是一个价本身就够奇葩的,工艺、材料、产业链的人工都涨了,你让终端产品不涨价唯一办法就算降低品质,其实你再参考一下手机这么多年的走势,数据也摆着呢

泥潭很多人都喜欢拿已经存在的现象找各种合理性解释,但游戏主机这个行业,本身已经不太正常了,就事论事而已


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