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[专题讨论] MD《OMEGA街霸II》开发进程更新

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原帖由 KainX 于 2024-12-10 08:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
MD正式版SSF2分辨率比SFC版高?


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原帖由 KainX 于 2024-12-10 08:27 发表

3DO的SSF2X画面素材应该是源自未被采用的MD的SSF2方案,MD正式版SSF2容量有40Mb这其实是件很诡异的事情,跟32Mb的超任版相比就是多几幅人物通关画面、渲染分辨率多8行像素,这点区别就多8Mb在那个卡带寸兆寸金的年 ...
记得MD开场动画那个RYU震颠颠蓄气发波的动画细节要比SFC版的丰富,这也算是占了些容量吧。还有每场开场,结束旁白的语音也比SFC版多。另外一些模式也比SFC版多。就这些占多8Mb容量差不多了吧。



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原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 04:23 发表
为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...
少年街霸系列就取消了地面视差滚动效果。所以当年偶刚玩少年街霸一阵反胃,都是什么东西啊,就是街霸一代的卡通版,要啥没啥,甚至背景卷轴看上去也没几层。后来一直到少年街霸3才觉得画面稍微好起来一些。


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