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[专题讨论] 只是好奇,世嘉32X的性能到底怎么样?

看性能指标其实机能强大,2个23MHZ的SH2 32位CPU,超过MD那个7.7MHZ的16位CPU千百倍。就算纯软件模拟也能运算NEOGEO所有活动块的游戏了吧(先不提发色数,这个CPU没法模拟)。


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原帖由 无毛之胸 于 2024-11-23 08:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
PS1是不能完全移植MVS和CPS2游戏的的,32X就更不用说了。只有SS+加速卡才能。别提到Sega的硬件就无脑吹。
PS1代不能完全移植街机2D游戏是因为CDROM的内存问题?土星也有这个问题,但土星可以插扩张卡。32X是卡带机,就不用考虑内存问题了吧?但32X的发色比较弱,超任水平,不过32X的双32位CPU干啥都行了吧。



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原帖由 江南恐龙 于 2024-11-23 06:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
只玩过模拟器的,只能说这硬件实际发挥连号称潜力无限的土星的一成都没有
的确挺尴尬,32X的软件发售期也就1年多点。那时候估计SEGA本厂都没完全掌握32X开发套件。比如那个32X冲破火网完全版,估计是纯用2个SH2 CPU软件模拟出来的,只有30FPS,还不如80年代的街机60FPS。


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引用:
原帖由 dwb 于 2024-11-23 11:04 发表

双cpu没错,但它只有256KB的随机存取存储器(RAM) 和 256 KB 的video RAM,就不要吹性能了
吹个啥,我以事论事写出32x的性能指标,就吹了?
超任的内存是128KB+128KB吧?
这样其实32X就是一个CPU比超任强10多倍的超级版超任吧?
超任都能勉强移植SFZ2. 32X移植度更强应该符合逻辑。

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-11-23 15:34 发表

土星推出RAM扩张卡之前卡婊的那些跨平台街机移植游戏PS版就都明显不如SS版,PS移植2D街机游戏缩水严重确实有内存不够的原因、但其实显存不够更加要命。

32X在320x224全屏模式下是同显256色+64色(MD)、共320色, ...
同屏320色也挺好了吧 。32X有一款好像是炫耀发色的游戏蜂鸟,感觉就很不错。

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