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[SONY] 美国末日怎么玩的?

发售前我还屁颠屁颠的很期待,因为少有僵尸题材的大作,发售后一看优酷傻眼,一本道播片游戏?然后还不死心听人说上手打高难度才能品出味道,那就玩玩吧,结果耐着性子高难度通了一遍后毫无二周目的动力,后来知道了复制小刀的bug还是没卵用,感觉这游戏就是在各种细节上拼了命做,翻个墙走个道跳个高都给你做到很细很细,然后玩法本身极其无聊,那两年论潜入和打枪要素孤岛惊魂3和地铁哪个不是秒美国末日,而且其他游戏找素材拼装备都是让你享受丰富的素材丰富的组装方案,玩的就是这个,而美国末日由于太强调所谓的求生,这个组装系统简直就是鸡肋,难度越高素材越少也就越鸡肋,如果按照好玩的思路应该是难度越高敌人血越厚,也就不能造常规武器,只能造不起眼的武器或者道具,用偏方来打获得一种高风险高回报的快感,结果这游戏难度越高就素材越少,那你还要那组装系统干什么,真的跪了,然后升级也跟没升区别不大,也没有任何通关实用奖励,整个游戏完全不是从好玩角度去做的,所以说的好听点美国末日就是从播片为游戏服务到游戏为播片服务的一大转折,转完后第一个杰出成果是1886


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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @道克斯  于 2015-9-4 15:39 发表
请玩无双最新作
人家潜入烦了可以直接变兔兔兔游戏,美国末日冲那别扭的理念哪怕低难度都没有兔兔兔的快感,高难度等于直接把打枪要素阉割了,又没有那个想象力做一个高风险高回报类似体术的玩法,你说你是不是一无是处,还不如逃生这种纯逃命类型一切为了逃命,没有更有趣的设计但也不搞鸡肋,玩法本身就体现宗旨。现在mgs5出了,美国末日的玩法被吊打性又上升到了一个新的高度,然后可以考虑一个问题,这两个游戏都是满分,既然后者游戏性完爆前者,那么美国末日又是靠的什么拿了满分?答案是播片



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