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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

作为一个基本没有动作游戏天赋和经验的FPS玩家,两个预告片让我想到以下几个问题:
1.打雪猴和亢金龙的几次空大都是由于距离判断不准而产生的,而且以随身棍来说主角的普攻攻击范围和两个示范敌人的体型、攻击范围相比太小了;
2.动作模板可能不够多,无意义的舞棍花反复出现,甚至是潜行的时候;
3.不知道会不会出现空战或者至少滞空战斗,打龙类型的敌人让人送到地上给你打,一个是逻辑上有最根本的问题,二一个是不利于表现龙的飘逸和动态;
4.边境也是美工BOSS逼走策划,游戏科学现在是忍龙偏好的战斗策划从美工boss的公司离职,说实话确实有点担心。

[ 本帖最后由 tian023020 于 2021-8-21 07:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-8-21 03:32 发表
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这可是孙悟空诶,不应该直接霸体吗,
如果主角是唐僧,孙悟空作为辅助角色,无敌作为辅助技能,给唐僧减伤或免疫伤害还算符合设定
很明显主角不是孙悟空,甚至可能不是孙悟空的一部分。



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原帖由 我爱电玩 于 2021-8-22 09:16 发表

这个杀手锏制作组肯定放在后面了,女儿国国王和白骨精必然要惊艳众阿宅
白骨夫人是这帮人在斗战神项目最后的怨念,搞不好真的会做


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-8-22 11:08 发表
这PV应该主要是为了展示敌人的,从一开始的小怪触发到小boss战斗到龙,都没好好正经打一通。从演示的敌人设计来看还是非常吸引人的,只是感觉国内很难上,光是一开始的无头boss那个清晰的脖子横切面就可以让河蟹脑溢 ...
玩法上还是云里雾里,PV1和PV3的区别就是防御技能从金钟罩变成了完美闪避攒威力点,普攻手段还是瞅冷子冲上去刮痧,我担心战斗会跟巫师3一样无聊(无聊到我开作弊器那种)

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刚刚对比了一下PV1和PV3,不知道是不是我的错觉,感觉PV3里猴哥的动作笨重了很多,包括前摇太长、攻击范围变短、跑动和转向变慢……就不像猴子了。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2021-8-23 04:08 发表
对啊,这游戏能有这么大影响还不就是画面碉堡了,光画面就能能上主机厂商压轴的效果了。其他的问题是看得出来,不过也没多少人觉得这游戏的手感系统能达到画面的高度吧,系统肯定会拉垮,但巫师3也不是不能玩不是么。
玩是能玩,但巫师3给魔像刮了十几分钟痧之后我选择怒开作弊器

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