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[新闻] 荒野大镖客2 每个NPC至少有80页的剧本

Posted by: Sony G8342
【PB汉化组】《一起来吧!动物之森 amiibo+》汉化版V0.2+测试版


【汉化模式说明】
分阶段汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

上面是3DS版动物之森的文本量,做到这个次世代AI肯定要这个文字量的 没什么值得惊奇的,实际算全游戏NPC真比起来可能没动森多,只能说应该做到这个程度。

关键是看NPC和玩家之间的更高层次交互能做出什么效果,这也是大表哥必须要直面全球媒体的地方。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:04 发表
妈的喷了还有拿动森比的
人家说主线剧本2000页
对话+剧本2.4米
妈的什么打印纸2000页有2米多厚?
文盲
Posted by: Sony G8342
我只关心以后的3a对开放世界的方向,也没对这个游戏不敬的意思。

目前的技术NPC如何生动可以从内置文本对话看出一些情况来,你跟我说地图多大剧本多厚现代游戏并不是没,更早的时候也有。

开放世界要让NPC活起来才是真正的工程,如果你觉得我这样比较是为了秀任天堂游戏的优越那么只能说明你想吵架,我不奉陪。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-15 22:19 发表
只能说gta5挣得太好让其他社内游戏预算上限接近于无限了
Posted by: Sony G8342
起码态度在这里,后面作品保证进步再卖几亿也许以后的作品迎来游戏的新时代,这是玩家都期盼见到的。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:25 发表

于是将近30万页台词的结论是这个游戏可以互动的NPC没有东森多?
Posted by: Sony G8342
只是得出初步结论,表明R星要踏出一步迈向这个领域。

再说和2012年以前研发的游戏做比较,也只是比较一下而已。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-15 22:47 发表
我觉得大镖客2这次应该会向着去脚本化的游戏体验迈进一步,目前还无法从本质上实现NPC的AI表现,但通过大量脚本带给玩家类似的效果应该是可以的,只要每一个NPC的互动分支做的够多,当然这个工作量是很可怕的,这次信 ...
我对着这种脚本化的NPC游戏时间差不多四年了,基本头两年保证新鲜感,如果不去开内容就差一点。

大嫖客如果剧情做得太复杂,得会让玩家需要重复游玩,分支太多反而损失越大,主角身边的NPC活起来反而更容易让玩家感受到。
如果能直接杀死不同的NPC引发更复杂的剧情而不同,那么就更耐人寻味了。

所以R星才说要看销量再决定做不做下去,应该是利弊比较极端的开发模式。

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