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[其他] 任天堂那些低难度、卡通画风的2D卷轴游戏,你们还玩的进去吗

Posted by: samsung SM-G9350
社会你卖哥 人善建议多 重生CEO 张嘴就乱谈

啥都是以国内山寨手游的制作人角度来说,3A开发很那啥么,又不是手游,200万回本,这玩意怎么都不像只卖200万份

至于动作解迷,确实比卡牌系统差,开发世界加打牌如何?

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2017-5-21 18:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-21 18:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
开支是什么呢?人员只是动用了原塞尔达3D开发团队,以及monolith支援100人而已,好像也没有你说的那么夸张吧。
 宫本茂:“目前已有超过100位员工在为《塞尔达传说:荒野之息》的开发作着努力。在这五年多里,共计有300余人参与过这一项目。而我们目前所作出的所有努力都在为任天堂的下一部大作积蓄能量和经验。我们为《塞尔达传说:荒野之息》所投入的成本非常高昂,到时候大约得卖个200多万份才能给追回来。”



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