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[新闻] 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发

地图加大对现在环境来说肯定是板上钉钉的事情

狂吹也是回归一代的冒险方式,这个已经官方说很多次了,迷宫是时之笛才开始弄的。
(时之笛后不知不觉迷宫就成了塞尔达标配)

回归迷宫核心玩法的话,到时地图过大会不会让玩家觉得是缺点呢,花了好长时间待在一个迷宫,然后又跑下个地图又进迷宫什么的


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