魔头
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原帖由 yfl2 于 2017-3-16 12:36 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 看到机能弱首先关心的是任天堂在低性能下优化能力是否退步,这也说明了为什么任天堂家用机会三坟
原帖由 混血王子 于 2017-3-16 12:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个非定制带风扇的x1大概相当于桌面什么水平的显卡?gtx650?
原帖由 yfl2 于 2017-3-16 12:53 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 机能是不可变的,优化不是问题,任天堂优化差,可以靠第三方引擎优化,从来也不是问题,任天堂优化再好,也不会影响其他厂商
原帖由 塌方 于 2017-3-16 19:29 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 没给你用地瓜3地瓜4电阻屏你就感恩戴德吧,要是以前的任地狱还真干得出来
原帖由 endrollex 于 2017-3-17 07:10 发表 神盾TV是安卓盒子,不是移动设备,用20nm无所谓 但2017年的掌机用20nm就比较坑爹了,连16年的华为千元机都用上16nm了
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:15 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3ds有毛病,不会改变ns的错误性质
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:50 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 psv显然不是因为工艺太先进了而失败的,用主流方案和工艺对于游戏机来说显然是最佳策略,任不这么错自然是错误的,至于结果是3ds那样还是wiiu那样,都不会改变这事实
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 11:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不,我说的是任天堂在gc以后始终用落后而非原来合理策论下的成熟部件做主机,虽然主机本身有成功的和失败的,但不会影响硬件策略本身的失误
原帖由 LTFYH 于 2017-3-17 12:01 发表 posted by wap, platform: One Plus One 真不理解,某些n青是怎么由n用落后的硬件在掌机领域能打败更好硬件的sony的掌机这个条件推导出n用落后的硬件一定比n用主流或稍超前的硬件更好这个结论的
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 12:14 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 从方案来说,tx1不算落后,问题出在制程和缺乏定制上,比如连重新调整设计都不舍得,保留无用的原版构件,对照来看psv用的定制版powervr就走原版没有的片上内存,还翻倍了位宽, ...
原帖由 yfl2 于 2017-3-17 12:33 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那是你不懂装懂了,这么说无论是x1s还是ps4s都不可能来得及用16nm,更新制程和原有设计时间无关,ns也有充裕的时间在去年年中量产前决定用不用16nm
原帖由 NF17 于 2017-3-18 00:57 发表 posted by wap 你真理解制程带来的进步吗。如果NS用新制程的话,就不会有掉帧了,主机模式也完完全全可以做到1080。或者说帧数稳定与分辨率对体验毫无影响?
原帖由 NF17 于 2017-3-18 01:10 发表 posted by wap 这个得问那500人年的团队了,他们两年多的时间里做出哪些成果,至少现在看到的是掉帧 对了,WiiU总不能怪研发时没解决方案了吧,那U版的严重掉帧,又是谁的责任?