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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能
epiligueyjc
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发表于 2021-12-13 14:33
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看完这贴是不是能这样说,索尼输了吹牛,赢了性能……
那么吹牛于你重要些还是性能?
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发表于 2021-12-13 20:17
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再就是游戏中人物的衣服,这几乎可算是目前为止最为强大物理效果。楼顶上neo那个经典的子弹时间桥段
居然老少李维斯都是实时的,我一直以为是视频素材,因为这布料让人无法是实时的
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发表于 2021-12-13 23:50
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原帖由 @ddps2 于 2021-12-13 14:34 发表
你说前面这个是建模??
1183254
1183255
头发和衣服褶皱 明显跟后面不是一个级别哦~
睡显示屏这个画面信息量不大,容易做得真,这个倒没啥,但我说的就是图2,df貌似说这个是模型?但这衣服实在太自然了,所以才觉得惊艳,还是不敢相信
本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-13 15:51 通过手机版编辑
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发表于 2021-12-14 11:13
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这个糊可能还真的有点随机性
,飞行模式下,有时你会看到室内的细节处于显示和不显示之间不断闪烁……
而且这引擎厉害之处在于和一般沙盘游戏完全不同,你飞得再高,你转身也好,车也不会消失重置,还是在该有的位置上,比如你制造堵车什么的,无论堵多少,还是在那里的,是哪个车就是哪个车不会出现什么随机性欺骗……
高速那里我估计有差不多可以堵1000辆车吧
这个真是以前没有过的……牛逼,牛逼爆炸!
不过其实在这种阳光下,大楼室内的灯光不可能这么明显的,因为光比太大了,实际上他们应该把室内的光源调低一点才合理
本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-14 03:15 通过手机版编辑
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发表于 2021-12-14 14:25
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讲真以这个demo的规模而言,不少封闭空间游戏画质都比不上,那点popin简直是奇迹好不好,你试试把车开得很快的程度下,看看远景的变化,我用极优秀来形容也不过,一个非rac游戏比rac的爆山现象还不明显,什么概念?
当然,我也觉得如果加入会动了树,情况可能就不一样了……
我真心建议现在开发中的rac全部推倒重做,全部都是垃圾……
想想用这个画面来玩东望洋?什么感觉?到底什么样的感觉!
本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-14 06:28 通过手机版编辑
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发表于 2021-12-15 17:52
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6600跑2k30fps的话,我不信3090跑这个可以4k60fps,所以升了pro也不行,最多4k 30
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