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[新闻] 鬼泣5初见DH通关简单感想:鬼泣4和DmC的融合,也许是系列最好的一作

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。

我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。

鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。
其实你去玩玩街霸就理解鬼泣的操作思路了,目押连段比较多,方向也简化成后前了,动作取消动作。忍龙脱胎于死或生,xyxxxy这种按键没问题,鬼泣这么搞就不合适了。还有如龙,虎落判定严格似格斗,这些厂商做过ftg,保证动作游戏的深度也不免有一些门槛。


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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-10 10:10 发表
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
你可以改键,鸟也没几招。



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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-10 10:44 发表
过场没有中文字幕吗?菜单有过场没有?
自行设置


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原帖由 yuong32 于 2019-3-10 20:32 发表

当年玩mgs崛起时就感觉这个防守方式好爽,有一种拼招的快感,这次看只狼演示能明显感到吸纳了好几个游戏的点子
然而推摇杆格挡反击魔女1就有了

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nico换ex配色倒是有点点好看

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 13:22 发表

其他关卡都只需要打那个松果球水晶就行了,然后就可以触发剧情继续下去
但是序章触发隐藏结局,需要的是避免剧情杀,所以不只要打松果球,还要把轮椅魔王本体的HP打掉
而尼禄即使二周目的输出也只能保障Human一轮 ...
不需要每次都打破,连击分达到一定程度就可以了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:41 发表

我拿Human难度做实验,确实出现过BOSS的HP还剩一截,我死了,还给我S的情况
但是DH和SOS,那个连击分要求差不多就是要打破护盾一次才行的

这个BOSS其实别的都不难,恶心的一点就是那个水银时光球
发的时候有准 ...
亲测DH可以,SOS往上不知道,有些数据还是得等测试或攻略本。
还有个比较滑稽的情况是但丁RG通关,单次战斗评分很高但连击分很低,导致通关评价很低。

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现在明白了,白金难度在于HAH难度全S。
对于普通玩家,通关都成问题,只能复活三次+无存档点,需要达到一定程度才能通关。
而全S则要不复活,等于无伤,我已经被M20维吉尔打爆,三分之二血后各种变招,跟玩黑魂多周目差不多感觉。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 12:33 发表

4代白金就是这样了,因为DMD你可以靠无限复活磨过去,HAH摸一下就死
当然等游戏熟练到一定程度的时候,就会变成HAH更简单了,因为敌人难度只是SOS
相比之下还是DMD无伤更难,当然白金并不需要这个,只要DMD的全S
杂兵攻击欲望比4代强太多了,魔化也快

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