魔头
原帖由 @钟欣潼 于 2015-12-26 15:59 发表 剧情么,游戏当然不能比电视剧比。 但是世界观、僵尸设定比行尸走肉详细、合理得多了。
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原帖由 @snakegtr 于 2015-12-26 19:13 发表 光环不玩传奇戴骷髅玩不懂,忍龙不通超忍玩不懂,战争机器不打疯狂玩不懂,反正就是游戏你不通关最高难度就没法说系统!
原帖由 @ttk 于 2015-12-28 16:52 发表 所以我说过,这是阶级矛盾。是游戏阶层和互动电影阶层之间不可调和的矛盾。一个是认为游戏用来玩的,一个是认为游戏看着爽就够了,玩过得去就行。这两种理念的差别。 TLOU最严重的问题是自始至终,游戏本身都是为游戏画面场景和剧情服务的。既缺乏BIO哪种为了游戏性牺牲一定合理性的勇气(非要把物品搞的很零碎), 又缺乏开放式游戏哪种大开大合“你怎么来我都接着”的大气(因为本软件核心还是要给你看他编好的情节,其他地方不想费劲)。 DLC里这点更加明显。其实这种欧洲圣母的剧情和日式脑残剧情没什么本质区别。看看就烦了。