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» 继续说说黑魂2的失败点。主要就失败在这个适应力上了。
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[业评]
继续说说黑魂2的失败点。主要就失败在这个适应力上了。
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发表于 2017-12-4 16:08
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引用:
原帖由
舟13
于 2017-12-4 14:34 发表
你大爷,我打了这么多。你就回复这么一句,连个标点符号都没有。真是服了泥潭某些人了。
坦白说,在我心里黑魂三部只有魂1,2和3都是商业续作为续而续。二代很多矫枉过正的地方比如说15次怪消失,反击削弱,背刺削弱,本体的打击感和翻滚动画也不如一代舒服,关卡设计各种拙劣模仿一代,DLC挽回了很多但是不能改变这游戏的本质。
黑魂2路线的话,继续堆装备法术数量,做个ARPG也是一条路,但是黑魂3又把很多设定改回了一代,我觉得后续如何要看FS的新作。
而血源,除了动作和死斗概念比较好,武器、法术等都有很大的进步空间,可以继续堆量再出两部,没问题。
你说黑魂2失败失败在适应力,对,也不对。黑魂1法师出门就能拿盾,黑魂2想拿盾还得加几点力量,本来前期资源就紧缺一般人不会想去加适应力。实际上这游戏的长板就一个————内容量,其他都是短板。
除了FS新作,今年还有个万代魂勉强可以关注一下,PSN有个免费的let it die也有点魂味有兴趣你可以试试,这种玩法快过时了。
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