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再打就天亮了,黑猴子这个游戏是真的上瘾!

posted by wap, platform: Android
快5点了,才打完第二章,只怪自己手残,评论每个BOSS都要打两个小时才能过,偏偏BOSS数量炸裂,我真的哭死!

游戏的棍式动作系统我很喜欢,真正把传统爽感打击,和魂系猥琐打击结合起来,我觉得刚刚好。魂系对我来说太难且乏味,割草游戏又没有深度,这个刚刚好。难度刚好设定在我的忍受范围的边界,每次打倒一个BOSS时,那种感觉真爽!成就感拉满!

游戏虽然有些瑕疵,但无伤大雅,比起2077和辐射46那种恶性bug满天飞,已经很好了。今天看制作人微博,他表示空气墙、手柄震动问题都注意到了,在优化了,感觉还是很听劝的,希望过段时间来个大布丁,明年来个DLC。

妈的打兴奋了睡不着……

我留意了一下我steam好友的购买人数,昨天是20人,今天是30了,按这个比率总销量应该是超过600万了。一个新公司第一款作品,两天卖这个数量挺牛逼了。

最后这个游戏拿年度提名,应该是稳了,如果及时修正游戏的一些小瑕疵,拿年度的概率不低,除非GTA6年内上市了。


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