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» 血污这游戏如果这样设计就好了
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血污这游戏如果这样设计就好了
hollowsky
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发表于 2019-7-9 12:29
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就是高等级合成只能到噩梦出,最顶级的合成需要到地狱出,同时怪物的强度也会增加到需要相应的属性才能通过,就像暗黑,但是与暗黑不同的是高难度可以白板去,经验值略有增加掉落方面不变,适合自以为是的人去挑战。这样这个游戏不论是挑战性还是耐刷性都会大大提高,而不像现在这样普通难度刷完高难度走过场,还有无限放魔法这种的类似东西应该删除。
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发表于 2019-7-9 12:33
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游戏的数值设计其实是个大学问,要从数值上延长游戏的时间比从玩法上要有效的多,不同的方式让玩家获得什么样的快感都很值得研究。而且应该不管是掉落拾取还是合成也都存在变量,打到完美需要无尽的肝坚强的肾。
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