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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

然而还是好玩啊,70个小时连续白金了,停不下来,你说什么管用么?


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说别的缺点也就罢了,说故事不好没法投入我就笑了,地平线的故事还不好,难道这次塞尔达有故事可言?

地平线作为沙盘游戏,除了塞尔达荒野大表哥等少数几个没法比,根本就是一线阵容的素质

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2017-4-23 15:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 石指圣 于 2017-4-23 19:02 发表
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故事设定不错 讲故事的方法极差
那只是你觉得而已


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原帖由 石指圣 于 2017-4-23 22:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
面瘫大头像对谈来交代关键剧情 你觉得好就好
第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来

第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候不是面瘫?龙腾世纪不是面瘫?仙女座不是面瘫?刺客信条不是面瘫?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 16:19 发表


我觉得根本还是要把弓蓄力的意义做出来。
按照正常的设计,弓蓄力时间应该和飞行速度,命中伤害直接相关,特别是物理系的箭,这样有子弹时间也不一定是问题,一次子弹时间也就能蓄一箭。

弱点改大会不可收拾 ...
我怎么觉得弓蓄力的意义做出来了?弓蓄力不满和满蓄力准头完全不一样,特别是远方敌人,偏得特别厉害。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 18:08 发表


可能是被劳拉宠坏了,劳拉那个箭,又准又能爆头。爽死。
其实地平线那个子弹时间不是蓄力,而是瞄准,拉弓是瞬间就完成的不需要蓄力。

而且地平线也可以爆头的。。。。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-24 18:16 发表


地平线的弓箭爆头,设计理念与劳拉不同。劳拉是拉满弓即可,属于考验玩家瞄准度的奖励。
地平线有一个武器箭头概念,好像要到后期的暗影装备,硬质箭,才能爆头。
硬质箭好像是爆甲专用的,爆头是指对人类敌人而言的,对机器怪物没有爆头,但是有弱点攻击的加伤,一个月前就白金了,已经有点记不清了。

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