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玩教团1886,喷了,简直是煎熬啊

我觉得还好,反而觉得太短了些,如果真的不堪忍受,那只会觉得太长,我玩拨号之子就觉得太长。


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除了短了点,过场不能跳,其它还是不错的,特别是手感。同样是互动电影的罗马侄子就是彻彻底底一泡污了



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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-1-3 14:50 发表
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骡子除了游戏性低,哪点跟10086一样一堆播片?
再一泡污也是全程让玩家操作杀敌,播片看多了真是张口就来。还是A9新闻区找共鸣的好。

本帖最后由 cgyldn 于 2016-1-3 15:05 通过 ...
全程操作是没错,不过操作很扯淡也没错,而且boss战完全一泡污,最后野蛮人boss就是反复两招不断循环过去,完全无脑,这种所谓全程操作的动作游戏是对动作游戏的侮辱。整个几小时的游戏过程就是捏着鼻子打过去的,相反这游戏的过场看着比游戏舒服得多,如果出个电影我倒会去看看,做游戏就别丢人了。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-1-3 16:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-1-3 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
然而这是互动电影?
我情愿罗马侄子是互动电影,那样还不用受屎一样操作的折磨,这游戏吸引我打完的唯一动力就是看过场动画。

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-1-3 16:21 发表

讲真,骡子即便再三流也在游戏范畴,不是互动电影
讲真,

第一,骡子是不入流,1886是三流。

第二,谁告诉你互动电影不能是游戏?只是不属于动作游戏罢了。而且1886并不属于互动电影,不信你自己去看SONY或者ign或者GS对这个游戏的分类。

第三,1886战斗太少,敌人设计不好,但是枪械手感很好,不像侄子是除了画面毫无可取之处。

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-1-3 16:38 发表
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我没提10086是互动电影啊,是你说骡子和这玩意是互动电影的吧。
要说骡子是不入流的动作游戏的话,那10086岂不是不入流的游戏了啊,既不像avg,tps又少的可怜,还一大段播片,这是 ...
这东西没什么好争的,两个游戏评分差不多(1886还高一些),口碑差不多,你定义成什么类型没有什么意义,无论什么类型这俩游戏都差口气,称不上好游戏。

对我个人感受来说,都是6小时左右通关,至少1886通关后我想“这就完了?”,罗马侄子通关后我想“终于完了”。

1886有续作我会玩的,当然可能打折了再买,罗马侄子么。。。。当然,主角都挂了也不会有续作了。

以上个人感受,不求认同,因为争这个真没什么意思,点到为止吧。

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