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[业评] 本世代游戏开发效率下降是不是和画面有关。

不一定,首先很多画面增强只是多边形和贴图,建模和原贴图都是精度极高的,两个世代只是对素材的压缩不同而已。

其次更高级的引擎可以实现更多特效,反而让原来美工优化的工作可以解放一部分,比如有些光照素材不用单独烘焙了。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-5-20 09:52 编辑 ]


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