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[业评] 神海4这回演示关卡设计感觉是TLOU的延伸拓展

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-5 10:19 发表
这场景都比HALO5单机大了,难以想象曾经的互动电影会进化到这级别吧。

画面上的确还有点硬伤,就是植物不能随风摆动,但近景远景丝毫不需要读取已经很不错了,顽皮狗是最注重细节的,不可能不想做,而是机能到达极 ...
仔细看视频,最好是7百兆那个高清版,植物全部会随风微微摆动,而且树也会有树叶飘落,这种运动消耗不了太多机能。


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原帖由 tripx 于 2016-4-5 20:17 发表

仔细看了,的确树和植物会有轻微的摆动,但不太够,感觉还是静了点,就算树摆动就这么点,草可以幅度再大点的,可以让画面更有动感。

其实这个场景我不太理解,也许这个景观顽皮狗考察过,没有大风,植物就是这 ...
应该是晴天小风的时候,你想,如果风大,那不但植物动得大,肯定风沙也要起来了,第一观感未必好,第二对机能的负担会很大。



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原帖由 king8910213 于 2016-4-5 21:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
巫师3是有点过了,有时候抽风一样的感觉
神海4草是有晃动的,幅度比较轻,近中距离都有效果,但树部分确实是不动,不知道是考察过场景还是确实是性能平衡上的问题
树也会动,你去看最先出来的那个digital spy高清视频14分五十几秒,就是德雷克用枪标记敌人的时候,前面的大树叶子可以明显看到在动,不过不是一片片叶子单独动,而是一丛丛动,事实上不但树叶子动,仔细看连枝干都在微微晃动。


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