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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

引用:
原帖由 cubesun 于 2016-5-30 13:05 发表
说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。


因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其 ...
回复道具的好处是可以突破上限,但是综合起来还是不如固定数量的自动回复,毕竟在一个地方尝试过多没库存了,然后去刷药或者买药太蛋疼。恶魂有携带重量限制,99个药草很重的哟,捡到的装备也有重量,超重了只能带加负重的戒指。
所以黑魂1,地图浑然一体,元素瓶,取消蓝条改为次数限制,统一法术槽,取消携带重量限制等等,这些都是在恶魂基础上做出的积极改善。

至于掉魂,那真的就是营造气氛了。。除非你打完boss不升级带着boss给的魂去浪死了。恶魔之魂和黑暗之魂里只要打死boss的魂就足够用来通关了,根本不需要刷。


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引用:
原帖由 级替四 于 2016-6-1 10:48 发表
魂3我发现找路很头痛,最大的疑惑就是,不知道自己是否走在正确的路线上,有些杂兵难缠得你怀疑自己是否走错地方了。
一周目稳扎稳打清场,搜刮干净,这是前期最大的乐趣。



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