混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表 黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎 我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升 之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:22 发表 COD新引擎做五年是什么鬼? 今年COD应该还是祖传引擎,只是画面在不断加强 IW组除了剧情偶尔犯病之外倒没什么说的,T组自己做死两次把战役搞砸但是对战一直比IW更好,大锤现在精锐尽失只能跟T组抱团取暖 项目管 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表 https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet 你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表 posted by wap, platform: iPad halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表 这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做 所以就是五年抽空一点点改进而已 而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的 2009 ODST 2010 Reach 2011 CEA 2012 Ha ...
原帖由 snakegtr 于 2019-7-23 09:13 发表 posted by wap, platform: Android 为啥基佬就不能像光环一样用azure的服务器,非要搞个恶心的锁区。 另外对无限的担忧就是要照顾老版x1,还有杂七杂八的各种pc配置,新作就没法用尽新主机的cpu和ssd