» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-8-27 23:33 发表
老外对这次的预告片有一定好评我也不是不能理解
因为看上去确实比较像H1
但只是看上去比较像,或者在据点里打起来比较像
其他的都不像

H1不是清据点的罐头游戏,虽然第二关最后可以按照任意顺序清三个据点,但这三个的地形区别很大
而且清据点之前还有一半线性流程

更不要提第二关之前还有第一关,是全程在战舰里面打的,这个设计模仿的是Unreal
当然Infinite的第一关目前还没演示,也就是士官长刚被鹈鹕捞起来那段,这一点今后再说

但是要拿罐头化喷343捧Bungie就是生搬硬套了
先不说H1开发初期就是个清据点游戏,后来才改成线性流程
Bungie几个元老从一开始就不反对罐头化和RPG化
Destiny的大地图也是罐头,只是有线性副本

更别提Destiny很多敌人设计比普罗米修斯更更更烂
因为过去真正负责调整战斗的Jaime被赶走了
Halo的战斗如何设计直接去看他GDC 2002的演讲就行,那套东西拿到现在都是金科玉律

Infinite现在的局面还有一种可能,就是Halo 5开发中的资料片被取消了,也没有内容被延续过来
如果这样343会浪费一段时间,也就说的通了

我不反对质疑343在gameplay层面的设计,因为这种东西不好量化
但在程序和美术方面,他们不可能什么都不懂,只是各种原因交叉到一起造成了这个局面
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是欲盖弥彰


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博