» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩了一段XB2,觉的这游戏确实不该拿最佳配乐

posted by wap, platform: iPhone
你既然认可xb2的曲子单拿出来非常出色,这个奖项叫做最佳配乐/音乐,连个提名都不给是怎么回事?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-3-22 11:45 发表
最佳配乐绝对是不该拿,最佳音乐给个提名差不多吧,只不过我认为游戏的颁奖说的就是配乐的意思吧,得考虑和游戏的配合程度,毕竟又不是音乐评奖
我不知道配乐哪里脱节了,在因维迪亚之前,商会这种三教九流云集之地背景音乐明显就有东西融合的味道,古拉的BGM结合大地图直接就呈现出广阔的天地,乐园初遇焰的琴声营造了似梦非梦的氛围,水塔反击热血到不能再明显,我就奇怪你对这些居然没感觉,与其说配乐不合适,不如说你没玩进去



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2020-3-22 15:18 发表
我说的脱节还是插入淡出层面的,几首曲子是不错的,只是融入感,战斗就直接掐掉,打完直接砸回来,开宝箱等短bgm直接叠加播放,我觉得高水平的配乐设计应该有自然的插入淡出,而且应该和玩家的行为触发有段落变化,这点荒吹是个典例,里面城镇音乐从远处缓缓来到面前的处理非常赞。我觉得XB2这方面技巧非常薄弱,只是直来直去而已,氛围感薄弱
我觉得比较好的是昼夜BGM的变奏很不错,至于几个战斗过场的BGM我觉得非常low,完全代入不进去,尼尔这点牛逼太多,当然这部分可能只是我不喜欢这种风格的配乐吧
你这就是吹毛求疵了,尼尔遇敌的时候音乐都不带换的,这又是什么高明的配乐设计


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博